Hazmat heimerdinger

Nova Skin do nosso Cabeçudo!

Soulstealer Vladimir

"Os rios correram em vermelho."

Nova Splash Art do Urgot

"Eles vão conhecer o medo."

Demacia

Girando para ganhar no Campeão em Destaque com Garen, o Poder de Demacia.

Vi ... é de estupida.

Prepare sua metralhadora e mire seu gigantesco canhão mortal com Jinx, o Gatilho Desenfreado.

sexta-feira, 22 de novembro de 2013

Yasuo, o Imperdoável, é revelado


Yasuo parte em disparada rumo à vitória solene, controlando o poder bruto do vento para elevar sua habilidade elemental ímpar com a espada. Ex-membro de uma escola marcial ioniana e único aluno a dominar uma lendária técnica do vento, agora Yasuo vive uma vida tempestuosa, vagando por Runeterra enquanto caça o verdadeiro assassino de um ancião ioniano que ele havia jurado proteger.

Habilidades

Passiva: Estilo do Errante

  • Intenção: A chance de um ataque crítico por Yasuo é duplicada.
  • Decisão: Yasuo ganha Fluxo à medida que se move – quanto mais rápido ele se move, mais rápido seu medidor de Fluxo se preenche. Quando preenchido o medidor, Yasuo ativa um breve escudo após sofrer dano vindo de Campeões inimigos ou monstros.

Q: Tempestade de Aço

Yasuo avança com sua espada, causando dano a todos os inimigos em uma linha reta. Acertar Tempestade de Aço com sucesso concede a Yasuo acúmulos de Tempestade Vindoura por um curto período. O terceiro acúmulo de Tempestade Vindoura faz com que Tempestade de Aço dispare um furacão em linha reta que lança ao ar os inimigos atingidos. Se Yasuo usar Tempestade de Aço durante Espada Ágil, a habilidade acerta todos os inimigos à sua volta imediatamente.

W: Parede de Vento

  • Passiva: Bater em disparada repõe o Fluxo de Yasuo mais rapidamente.
  • Ativa: Yasuo cria uma parede de vento que flutua lentamente para frente por alguns segundos. A parede bloqueia todos os projéteis inimigos.

E: Espada Ágil

Yasuo bate em disparada em uma distância fixa através de um inimigo, causando dano e marcando-o brevemente. Se Yasuo usar Espada Ágil várias vezes seguidas, a habilidade causa dano extra até um limite. Yasuo não pode usar Espada Ágil em um inimigo que já tiver sido marcado.

R: Último Suspiro

Yasuo se teletransporta para um Campeão inimigo lançado ao ar próximo, suspendendo-o brevemente e a todos os inimigos lançados ao ar nas cercanias no meio do ar à medida que causa dano a eles. Assim que aterrissa, Yasuo ganha penetração de armadura significativa contra a armadura bônus de seu inimigo por um período estendido de tempo.

Mecânica de jogo

Yasuo é um lutador de dano constante e alta mobilidade, utilidade forte e dano causado que aumenta à medida que ele sobrevive em combate. Em compensação, Yasuo causa pouco dano no início da partida.

Rota do meio

A fragilidade de Yasuo no início da partida faz dele um Campeão que combina mais com a rota mais curta de Summoner's Rift: a do meio. Lá é o lugar mais seguro para ele acumular recursos, concentrando-se em ganhar experiência e ouro à medida que ele junta itens para dominar no futuro. Porém, mesmo quando Yasuo está em seu momento mais fraco no início da partida, sua força e mobilidade ainda têm o potencial de surpreender seus inimigos. Yasuo pode usar Tempestade de Aço para dar o último golpe de uma distância relativamente segura, e se ele precisar garantir o ouro das tropas na retaguarda, usos rápidos e consecutivos de Espada Ágil fazem com que ele vá e volte em disparada, com o escudo de Estilo do Errante absorvendo parte do dano vindouro e inevitável. Yasuo também pode usar Espada Ágil como uma fuga conveniente durante tentativas de emboscada: se ele estiver preso entre o inimigo de corpo-a-corpo e as tropas feiticeiras, usar a habilidade para bater em disparada para sua própria torre deve dissuadir mesmo os caçadores da selva mais teimosos a desistirem da perseguição.
Quando os ventos mudarem de sentido, um senso de tempo cauteloso transforma Yasuo em um cúmplice mortífero em tentativas de emboscada por seus aliados. Acumular Tempestade de Aço adequadamente e usar Tempestade Vindoura para lançar seus inimigos ao alto significa que iniciar a partir da selva é algo relativamente simples, e assim que o inimigo for pego, Yasuo usa Espada Ágil para avançar e cumprir seu trabalho. O bônus de ataque crítico de Estilo do Errante faz com que os golpes de Yasuo machuquem, e se ele houver destrancado Último Suspiro, o dano adicional e controle de grupo tornam os abates ainda mais prováveis.

Lutas de equipe

Yasuo é um monstro do corpo-a-corpo com um dano que cresce junto à duração de lutas de equipe, e sua primeira prioridade é acumular Tempestade Vindoura enquanto resiste ao ataque inicial da equipe inimiga. É aqui que Parede de Vento mostra ao que veio. Posicionar a parede cautelosamente entre as linhas de frente e retaguarda dos inimigos permite a Yasuo encarar os tanques e lutadores menos ameaçadores, gerando acúmulos de Tempestade Vindoura com uso liberal de Tempestade de Aço. Assim que o terceiro uso estiver pronto, Yasuo usa Espada Ágil repetidamente para atravessar a linha inimiga inteira e se posicionar ao lado ou atrás dos inimigos mais frágeis. Uma Tempestade de Aço final lança-os ao ar, abrindo Último Suspiro, uma habilidade mortífera a qualquer um atingido pelo furacão. Inimigos que conseguirem esquivar do furacão de Yasuo não estão necessariamente a salvo do Último Suspiro: qualquer habilidade que lançar ao ar pode ser interligada com o ult de Yasuo, criando uma enorme sinergia com Campeões como Cho'Gath, Malphite e Zyra. Assim que Yasuo aterrissa, seu grande efeito positivo para penetração de armadura - combinado com o bônus de ataque crítico de Estilo do Errante - acaba até mesmo com os tanques mais resistentes.

História

A história de uma espada é escrita com sangue.
Yasuo é um homem resoluto, um espadachim ágil que brande o poder do próprio vento para cortar seus inimigos - mas este guerreiro, então orgulhoso, foi desonrado após uma acusação falsa e forçado a uma luta desesperada pela sobrevivência. Tendo o mundo contra si, ele fará tudo em seu poder para levar os culpados à justiça e restaurar sua honra.
Um brilhante pupilo de uma renomada escola de espadas ioniana, Yasuo foi o único aluno em uma geração a dominar a lendária técnica do vento. Muitos acreditavam que ele era destinado a tornar-se um grande herói. Contudo, seu destino foi mudado para sempre quando Noxus invadiu. Yasuo estava encarregado da guarda de um Ancião ioniano, mas, tolamente acreditando que sua espada por si só poderia fazer diferença, abandonou seu posto e partiu para o conflito. No momento em que voltou, o Ancião havia sido morto.
Desonrado, Yasuo entregou-se voluntariamente, preparado para pagar por sua falha com a vida. Porém, ele ficou chocado ao se ver acusado não somente de abandono, como também do assassinato propriamente dito. Apesar de confuso e atormentado com a culpa, ele sabia que se não agisse, o assassino sairia impune. Yasuo ergueu sua espada contra a escola e lutou por sua liberdade, sabendo que sua traição faria com que toda Ionia se voltasse contra ele. Agora, realmente sozinho pela primeira vez na vida, ele sai para encontrar o verdadeiro assassino do Ancião.
Yasuo passou os próximos anos da vida vagando a terra, procurando qualquer pista que pudesse levá-lo ao assassino. Neste tempo todo, foi implacavelmente caçado por seus ex-aliados, continuamente forçado a lutar ou morrer. Sua missão o guiava sempre adiante, até que ele foi perseguido pelo inimigo que ele mais temia - seu próprio irmão, Yone.
Unidos por um código de honra em comum, os dois guerreiros se cumprimentaram e sacaram suas espadas. Silenciosamente, eles se enfrentavam em círculos sob o luar. Quando finalmente avançaram, Yone não era páreo para Yasuo; com um mero brilho do aço, ele derrotou seu irmão. Yasuo largou sua arma e correu para o lado de Yone.
Dominado pela emoção, ele exigiu saber como sua própria família poderia achá-lo culpado. Yone disse: "O Ancião foi morto por uma técnica do vento. Quem mais poderia ser?". O entendimento passou por Yasuo quando ele repentinamente percebeu o porquê de sua acusação. Ele declarou sua inocência de novo e implorou pelo perdão de seu irmão. Lágrimas correram pelo rosto de Yasuo enquanto seu irmão morria em seus braços.
Yasuo sepultou Yone sob o sol nascente, mas não teve tempo para lamentar. Logo mais, outros estariam em seu encalço. A revelação de seu irmão deu a Yasuo um novo propósito; agora, ele tinha a pista que o levaria ao verdadeiro assassino. Realizando um juramento, ele reuniu seus pertences e, com uma última olhada no túmulo de Yone, partiu com o vento em suas costas.

terça-feira, 12 de novembro de 2013





Bronze 

Bronze S3 Summoner Ícone

Prata

Prata S3 Summoner Ícone

Perfil Prata Bandeira guarnição

Prata Carregando borda da tela

Tudo Prata e acima  Summoners vai ganhar uma permanente pele Ward Victorious.


Ouro

Ouro S3 Summoner Ícone
Perfil da bandeira do ouro guarnição
Ouro Border tela Loading

Todos ouro e acima  Summoners vai ganhar o limitado  Elise Victorious  pele!

Elise Victorious
Ataque Auto
Q
W
E


Todos ouro e acima summoners também receberá um "badge convite personalizado", que exibe seu apropriado  ícone classificado quando convidam outras peças de um jogo.

Platina

Platinum S3 Summoner Ícone
Platinum Perfil Bandeira guarnição
Platinum Carregando borda da tela

Diamante

Diamante S3 Summoner Ícone
Diamante Perfil Bandeira guarnição

Diamante borda da tela Loading

Desafiador

Challenger S3 Summoner Ícone
Challenger Perfil Bandeira guarnição
Challenger Border tela Loading

quinta-feira, 7 de novembro de 2013






 

terça-feira, 5 de novembro de 2013

Popstar Ahri

Popstar Ahri  está agora disponível para testes! Seu preço foi confirmado em 975 RP.


Infernal Nasus final fixo

Infernal Nasus R foi corrigido e já não quebrar o jogo como fez no patch de 10/31.


Aqui está um refletor pele atualizada


New Jungle Camp


Stats:
  • Base de Dados de Saúde - 1400
  • Damage Base - 75
  • Velocidade de Ataque Base - 0,64
  • Armadura Base - 15
  • Ouro Recompensa - 55
  • Experiência - 150



Tipos de filas estranhas

Um punhado de tipos de fila estranhos (1v1 - 6v6 para vários mapas) surgiram no PBE e nenhum deles realmente funcionam - todos eles retornam um erro plataforma. Como nada foi anunciado ou comentado, eu diria que isso seja algum tipo de teste específico ou esquisitice PBE.
Eu vou mantê-lo informado.

Atualizado pré-temporada perícias

O novo pré-temporada masteries estão aqui!

Aqui está FeralPony com uma visão geral : "Hey pessoal Isto é FeralPony querendo dar a vocês um heads up rápido na Mastery mudanças que vêm para PBE assim, não há nenhuma surpresa quando isso acontece é muito possível que as mudanças virão para estes masteries! à medida que avançamos com a Estação de Pré-Pré, uma vez que arrepios em PBE um pouco. Então, tudo é naturalmente sujeito a alterações! Embora como feedback sempre é bem-vinda e apreciada. Também desculpas antecipadamente se eu errei o formato que eu sou se acostumando com este novo fórum, assim como vocês :)



Então, sem mais delongas! Offense Nível 1



  • Feast (1 classificação) - Cada vez que você mata uma unidade de saúde e restaurar 2 1 mana
  • Fury (4 graduações) - Ganho 1.25/2.5/3.75/5% a mais de velocidade de ataque
  • Sorcery (4 graduações) - Ganho 1.25/2.5/3.75/5% Redução de Cooldown
  • Butcher (1 classificação) - Reparte 2 pontos de dano adicional contra minions com ataques básicos e magias de alvo único (não inclui danos sobre os efeitos do tempo ou área de magias de efeito)
Tier 2
  • Espada Borda dobro (1 classificação) - Melee: Reparta um dano adicional de 2% e receber 1% de dano adicional. À Distância: negócio e receberá um adicional de dano de 1,5%
  • Brute Force (3 Ranks) - +4/8/12 Dano de Ataque no nível 18 (0,22 / 0.44/0.66 por nível)
  • Força Mental (3 Ranks) - +6/12/18 Habilidade do Poder no nível 18 (+ .33/.66/.99 por nível)
Tier 3
  • Soletrar Tecelagem (1 classificação) - Danificar um campeão inimigo com um ataque auto aumenta o dano de magia por 1% Acumula até 3 vezes. (3% de aumento Max dano)
  • Martial Mastery (1 classificação) (Req Brute Force) - 5 Dano de Ataque
  • Arcane Mastery (1 classificação) (Força Mental Req) - 8 de Habilidade do Poder
  • Executioner (3 Ranks) - Aumenta o dano causado aos campeões abaixo 20/35/50% da saúde em 5%
Tier 4
  • Lâmina Tecelagem (1 classificação) (Req Feitiço Weaving) - Danificar um campeão inimigo com um feitiço aumenta o seu dano de ataque básico em 1% Acumula até 3 vezes. (3% de aumento Max dano) Isso não pode ser gatilho mais de uma vez por segundo
  • Warlord (3 Ranks)-Aumenta o bônus de dano de ataque por 2/3.5/5% 
  • Archmage (3 Ranks) - aumenta a capacidade de energia por 2/3.5/5% 
  • Dangerous Game (1 classificação) (Executioner Req) - Matar um campeão restaura 5% de sua saúde desaparecidos e mana
Tier 5
  • Frenzy (1 classificação) - Acertos críticos aumenta sua velocidade de ataque em 5% para 3 segundos (empilha até 3 vezes)
  • Greves devastadores (3 Ranks) - +2/4/6% Armadura e penetração Magia
  • Lâmina Arcana (1 classificação) - Seus ataques básicos também causar dano mágico bônus igual a 5% de sua capacidade de energia
Tier 6
  • Havoc (1 classificação) - 3% a mais de dano
Defesa 
Nível 1
  • Block (2 Ranks) - Reduz o dano recebido de ataques básicos campeão por 1/2
  • Recuperação (2 Ranks) - uma saúde cada 5 segundos
  • Enchanted Armadura (2 Ranks) - Aumente a sua armadura bônus and Magic Resistance de 2,5 / 5%
  • Pele dura (2 Ranks) - Reduzir o dano recebido de monstros neutros por 1/2, isso não efetuar minions pista
Tier 2
  • Inflexível (1 classificação) (Req Block) - Melee - Reduzir todo o dano recebido de campeões por 2 Variado - Reduz todo o dano recebido de campeões por um
  • Cicatrizes Veteranos (3 Ranks) - +12/24/36 Saúde
  • Armadura de lâmina (1 classificação) - monstros inimigos que atacam você sangrar causar dano igual a 1% de sua saúde atual a cada segundo \ nEste não funciona contra minions pista..
Tier 3
  • Opressão (1 classificação) - Reduz o dano recebido por 3% dos inimigos que têm deficiência movimento (Retarda, armadilhas, provocações, atordoa, etc)
  • Juggernaut (1 classificação) (Scars Veteranos Req) - 3% Saúde máxima
  • Resistência (3 Ranks) - 2 / 3,5 / 5 Armadura
  • Resistência (3 Ranks) - 2 / 3,5 / 5 Magic Resistance
Tier 4
  • Perseverança (3 Ranks) - +1/2/3% de sua saúde desaparecidos cada 5 segundos
  • Rapidez (1 classificação) - Reduzir a eficácia da diminui em 10%
  • Reforçado Armadura (1 classificação) (Req Resistência) - Reduz o dano recebido por ataques críticos em 10%
  • Evasiva (1 classificação) (Req Resistência) - Reduz o dano recebido por 4% da Área de dano mágico Effect
Tier 5
  • Second Wind (1 classificação) (Perseverança Req) - Aumento de todas as fontes de cura recebida em 10%, quando abaixo de 25% da saúde
  • Guardião Legendary (4 graduações) - +1/2/3 / 4 Armaduras e 0.5/1/1.5/2 Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo
  • Runic Shield (1 classificação) - Comece o jogo com um escudo de 50 de saúde. Este escudo regenera a cada vez que você reaparecer
Tier 6 
  • Tenacious (1 classificação) - Reduz a duração dos efeitos do controle de multidão em 15%
Utility 
Nível 1
  • Phasewalker (1 classificação) - Reduz o tempo de conjuração de recall em 1 segundo
  • Frota de Pé (3 Ranks) - 0,5 / 1/1.5% a velocidade de movimento
  • Meditação (3 Ranks) - +1/2/3 mana regen per 5
  • Scout (1 classificação) - Aumenta a gama elenco de alas e itens de quinquilharias em 10%
Tier 2
  • Mágico (1 classificação) - unidades de convocados, armadilhas, e cloness têm 10% a mais de duração. Isso não funciona em enfermarias
  • Insight Summoner (3 Ranks) - Reduz o cooldown de Summoner Spells por 4/7/10%
  • Força do Espírito (1 classificação) (Req meditação) - Regeneração Saúde ganho igual a 10% da sua regeneração de mana
  • Alchemist (1 classificação) - Aumenta a duração da sua poções e elixires em 10%
Tier 3
  • Greed (3 Ranks) - + .5/1/1.5 ouro a cada 10 segundos
  • Runic Affinity (1 classificação) - Aumenta a duração do santuário, relíquia, quest, e buffs de monstros neutros em 20%
  • Vampirismo (3 Ranks) - +1/2/3% lifesteal e spellvamp
  • Culinary Master (1 classificação) (Req Alchemist) - Sua poções de saúde são atualizados em Biscoitos que restauram a saúde 20 e 10 mana instantaneamente ao consumo
Tier 4
  • Riqueza (1 classificação) (Req Greed) - 40 Iniciando Ouro
  • Bandit (1 classificação) - Melee: Concede um 15 Gold adicional sobre Champion matar ou ajudar à Distância: Você ganha um 3 de ouro cada vez que você ataca um campeão inimigo. Isso não pode provocar no mesmo campeão mais de uma vez cada 5 segundos
  • Mente expandido (3 Ranks) - 2 / 3,5 / 5% de aumento mana máxima
Inspiração (2 Ranks) - +5 experiência a cada 10 segundos, enquanto perto de um nível mais elevado aliado campeão Tier 5

  • Scavenger (1 classificação) (Bandit Req) - um ouro cada vez que um aliado mata um assecla pista nas proximidades
  • Intelligence (3 classificação) - 2 / 3,5 / 5% Redução de Cooldown e reduz o cooldown de itens ativados por 4/7/10%
Tier 6 
  • Wanderer (1 classificação) - Ganho de 5% de aumento de velocidade de movimento fora de combate "

Alterações de equilíbrio

* Lembre-se *: O PBE é um teste terreno para novas mudanças e, por vezes radical. As mudanças que você vê abaixo pode faltar contexto ou outras alterações de acompanhamento que não fazê-lo em - não surtar!


(Nota: Espera a verifique essas mudanças de apoio no jogo)

Campeões

Janna
  • Zephyr (W) - velocidade de movimento passivo diminuiu para 4/6/8/10/12% de 4/7/10/13/16%
  • Zephyr movimento (W) lento reduzido para 24/28/32/36/40% de 24/30/36/42/46%
  • Eye of the Storm (E) relação Escudo AP diminuiu para 0,7 de 0,9
  • Eye of the Storm (E) Bonus AD reduziu para 14/22/30/38/46 de 14/23/32/41/50.
  • Eye of the (E) relação AD Bonus Storm é agora 0,1 (100 AP = 10 AD)


Lulu
  • Ajuda Pix (E) Ally elenco escudo relação AP aumentou para 0,8 AP de 0,7
  • Ajuda Pix (E) Inimigo elenco danos relação AP diminuiu para 0,4 de 0,5
  • Selvagem Crescimento (R) saúde bônus aumentou para 300/450/600 de 250/375/500

Lucian
  • Q - Parece atualizações dica de ferramenta - agora lista exata bônus de ataque dano relação% entre 50% a 150%

Nunu
  • Consumir (Q) danos reduzidos para 400/550/700/850/1000 de 500/625/750/875/1000.



Itens
Miracle Eleisa
  • Afastado

Emblema do Carrasco
  • Renomeado para Emblem of Zeonia
  • Tooltip limpo, "executar" e "Soul Dízimo" combinados em uma "Spoils of War" passiva.

Machete de Hunter
  • Passivo - Maim agora cura 3 saúde em hit.

Manipulador Mana
  • Afastado

Chamada de mártir
  • Renomeado para Brace da Montanha
  • Tooltip limpo, "executar" e "Soul Dízimo" combinados em uma "Spoils of War" passiva.

Emblema Reaper
  • Renomeado para blindagem do Rakkor
  • Tooltip limpo, "executar" e "Soul Dízimo" combinados em uma "Spoils of War" passiva.

Shard of True Ice
  • Ativo agora trata 50 de dano mágico, além de diminuir a velocidade de movimento

Spirit of the Lizard Elder
  • Dano de ataque aumentou para 30 a partir de 25.

Espírito de Pedra
  • Passivo - Maim agora cura 3 saúde em hit.