Hazmat heimerdinger

Nova Skin do nosso Cabeçudo!

Soulstealer Vladimir

"Os rios correram em vermelho."

Nova Splash Art do Urgot

"Eles vão conhecer o medo."

Demacia

Girando para ganhar no Campeão em Destaque com Garen, o Poder de Demacia.

Vi ... é de estupida.

Prepare sua metralhadora e mire seu gigantesco canhão mortal com Jinx, o Gatilho Desenfreado.

sábado, 28 de setembro de 2013

sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Jinx, o Gatilho Desenfreado, é revelada

POR: RIOTWENCESLAUS
Prepare sua metralhadora e mire seu gigantesco canhão mortal com Jinx, o Gatilho Desenfreado. Com uma personalidade daquelas e equipada com um arsenal destruidor, Jinx é uma atiradora preparada para deixar seus inimigos marcados para demolição.

Habilidades

Passiva: Anime-se!

Jinx ganha grande quantidade de Velocidade de Movimento adicional sempre que um Campeão ou torre que ela tenha atacado recentemente for abatido ou destruído. Este bônus se esvai com o tempo.

Q: Trocando!

Jinx troca de armas:
  • Fishbones, o lança-mísseis: Os ataques básicos de Jinx consomem Mana, mas têm seu alcance aumentado e causam mais dano ao alvo e inimigos ao redor.
  • Pow-Pow, a metralhadora: Os ataques básicos de Jinx concedem Velocidade de Ataque por um curto período, acumulando até três vezes. As cargas caem uma por vez assim que Jinx para de atacar.

W: Zap!

Jinx detona uma explosão elétrica que causa dano e lentidão ao primeiro inimigo atingido.

E: Mordidinha Flamejante!

Jinx lança uma fileira de granadas-armadilha que explodem após alguns segundos, incendiando os inimigos próximos. Campeões inimigos que caminharem sobre uma granada farão com que ela detone um pouco antes, imobilizando-os brevemente.

R: Super Mega Míssil da Morte!

Jinx dispara um míssil global cujo poder de dano aumenta de acordo com a distância percorrida. O míssil explode ao atingir o primeiro Campeão inimigo, causando dano ao alvo primário e aos inimigos próximos com base em uma porcentagem da Vida restante.

Mecânica de jogo

Rota inferior

Jinx é uma atiradora versátil armada com um arsenal de armas ecléticas. Todo esse armamento significa toneladas de destruição, permitindo que Jinx cause quantidades brutais de dano, mas custando um pouco de sua mobilidade. Uma das facetas mais importantes de jogar com Jinx é controlar o poder de Trocando! para incomodar seus inimigos a uma distância segura com seu lança-mísseis antes de disparar uma rajada de dor com sua metralhadora na hora certa.
Apesar de não ter recursos próprios de fuga, Jinx conta com algumas manobras em seu cérebro hiperativo que ajudam a fugir de emboscadas. Mordidinha Flamejante! prende caçadores da selva invasores, um Zap! bem aplicado desanima seus perseguidores, e o gerenciamento cuidadoso de objetivos oferece um bônus enorme de velocidade graças à ativação de Anime-se! quando uma torre cai.
E as torres cairão. Fazendo a limpa nas ondas de tropas com os ataques em área de seu lança-mísseis, Jinx consegue manter a pressão nas rotas. Mantendo seus oponentes à distância ou dificultando que eles falam pressão, Jinx consegue chegar no meio e no fim da partida, quando seu potencial extraordinário realmente começa a brilhar.
Mas uma coisa deve ser dita: raramente haverá um momento em que um Super Mega Míssil da Morte não seja a melhor resposta possível para qualquer problema. O ultimate de Jinx é uma execução devastadora que ganha velocidade à medida que se aproxima do rostinho de uma vítima distraída. Seja nocauteando uma equipe inteira com pouca vida durante uma luta contra o Barão em níveis mais baixos de lá longe no mapa ou eliminando um inimigo em fuga garantindo aquele abate de última hora, não há nada que um Super Mega Míssil da Morte bem usado não resolva. Menos acertar não-Campeões. Isso ele não faz.

Lutas de equipe

Jinx começa a espalhar o dano assim que as lutas de equipe começam a acontecer. Sem recursos confiáveis de proteção própria, Jinx depende de seu posicionamento e de seus companheiros de equipe para sobreviver enquanto causa dor nos inimigos. O alcance e o dano de Jinx permanecem potentes ao longo da partida, fazendo dela uma opção ideal para composições com base em ataques intermitentes de longa distância. No calor da batalha, usar seu lança-mísseis e Zap! à distância ajuda a enfraquecer os inimigos até que ela consiga um abate, enquanto Mordidinha Flamejante! cria áreas que Campeões inimigos fariam bem em evitar. Jinx pode ativar Anime-se! para escolher sua metralhadora e começar a limpeza de rotas, reposicionando-se para evitar ameaças e perseguindo os desgarrados que tentam fugir.

História

A Jinx vive para causar estrago, sem ligar para as consequências, deixando um rastro de caos e pânico por onde passa. Uma criminosa impulsiva e eufórica, que odeia o tédio e alegremente desencadeia sua própria versão de pandemônio no lugar que considera mais entediante: Piltover. Com um arsenal de brinquedos mortais, ela desencadeia as explosões mais brilhantes e rajadas mais barulhentas - o que for melhor para chocar e surpreender as infelizes autoridades. Sempre um passo à frente da lei, Jinx tem como jogo preferido brincar com as autoridades de Piltover - principalmente a Vi.
Piltover sempre foi conhecida como a Cidade do Progresso, um lugar onde a paz e a ordem reinavam. Esta serenidade foi contestada quando um novo tipo de criminoso surgiu, um tipo com o qual eles nunca tinham lidado antes. Esse bandido misterioso desencadeou uma série de crimes subversivos e destrutivos que colocaram a cidade toda em perigo e deixaram seus cidadãos se recuperando da pior onda de crimes da história de Piltover.
Conforme a onda de crimes cresceu, surgiram as primeiras pistas do infrator. Apesar de as origens da jovem continuarem sendo um mistério, algumas pessoas perceberam vestígios do hextec de Piltover nas armas de fogo dela, enquanto outros notaram tendências da moda de Zaun nas roupas dela. Como a chegada dela estava associada a problemas, aqueles que cruzaram seu caminho escolheram um nome para ela: Jinx.
O alvoroço de Jinx aumentou. Caitlyn - a Xerife de Piltover - respondeu declarando estado de emergência e organizando uma perseguição pela cidade toda. Como é típico da Jinx, a criminosa escolheu a caixa forte de Piltover, o prédio mais seguro da cidade, e desafiou diretamente seu funcionário mais abrasivo. Com uma caricatura de Vi pintada na fachada da caixa-forte, em um dia e horário marcados para o suposto assalto, Jinx estava abertamente desafiando Vi a impedir que a caixa-forte fosse roubada.
Determinada a colocar a encrenqueira atrás das grades, Vi esperou do lado de fora da caixa-forte na data e horário marcados. Fiel à sua promessa, a ameaça sorridente mostrou sua cara. Sabendo que essa era sua chance de capturar a criminosa, Vi levou a perseguição para o interior do prédio. Ela quebrou parede atrás de parede para perseguir Jinx, que ria enquanto o prédio evacuado da caixa-forte se iluminava com explosões. Vi finalmente conseguiu encurralar a criminosa dentro do cofre, mas Jinx ainda não havia terminado. Com uma risada maníaca, ela disparou uma enxurrada de foguetes, fazendo com que o prédio todo desabasse em cima delas duas.
Quando Vi finalmente se arrastou para fora dos escombros, a policial não encontrou nenhum vestígio da Jinx. Para piorar a situação, nem um grama de ouro havia sido roubada do cofre. Em vez disso, a criminosa deixou uma mensagem para sua agente policial preferida - um desafio que podia ser visto somente através do buraco no horizonte de Piltover. As luzes da cidade soletravam uma simples provocação: você nunca vai me pegar. Enquanto Vi lia a mensagem, ela ouviu a distante risada de sua nova inimiga, e a cidade ficou totalmente escura pela primeira vez.

Novo Champion - Jinx, o Loose Cannon

Mau agouro

Ficar animado (Passive) :
Sempre que um campeão ou torre que Jinx tem danos dealth para dentro dos últimos 3 segundos é morta ou destruída, ela ganha 175% a velocidade de movimento que decai mais quatro segundo

Switcheroo! (Q) :
Ao usar seu lançador de foguetes, alcance de ataque a base de Jinx (525) é aumentada de 75/100/125/150/175.
Jinx swaps de armas.
Rocket Launcher: ataques básicos causam dano 110% a meta de Jinx e todos os inimigos próximos, ganhar 75/100/125/150/175 alcance, e mana ralo. 
Minigun: Ataques básicos conceder velocidade de ataque adicional para 2,5 segundos. Este efeito acumula até 3 vezes para um bônus total de 50/70/90/110/130%. Pilhas cair um de cada vez e somente beneficiar primeiro ataque do Jinx após a mudança para Rocket Launcher. 
Cooldown: 1 em todas as categorias

Zap! (W) :

 Jinx dispara uma explosão de choque que trata 30/75/120/165/210 (~ 1,4% do total AD) Danos Físicos ao primeiro hit inimigo, revelando e retardando-lo por 30/40/50/60/70% por 2 segundos .
Faixa: (1450)
Cooldown: 10/9/8/7/6
O custo de mana: 45/50/55/60/65

Chompers chama! (E) :
Trata-se de espaço reservado gráficos, eles acabarão por ser substituído por algo mais traplike.
 Jinx joga fora 3 chompers que, uma vez armado, explodir em contato com os campeões inimigos, torcendo o alvo por 1.5 segundos e lidar 120/175/230/285/340 (1) Magic Damage mais de 1,5 segundos para os inimigos próximos. Chompers últimos 5 segundos.
Alcance
Cooldown: 20/19/18/17/16/15
O custo de mana: 50 em todas as categorias

Super mega Morte Rocket (R) :

 Jinx dispara um foguete que ganha dano durante o primeiro segundo ele viaja. Ela explode no primeiro hit campeão inimigo, causando 150/200/250 (+ 0,50 AD) para 300/400/500 (1 dC) Danos Físicos mais 25/30/35% da saúde falta do alvo. Inimigos próximos tomar dano 80%.
Faixa: (Global) 
Cooldown: 90/75/60
O custo de mana: 100 em todas as categorias


Narração:


Capacidade Preview:

Jinx Mafia

Aqui está uma prévia do Jinx máfia em ação:


Interações com Vi e Caitlyn :



Jinx também tem várias provocações únicas, quando cerca de Caitlyn e Vi !
Provocações especiais para Cait :
  • "Mas onde estão suas outras armas chapéu de senhora?"
  • "Welcome to snoresville chapéu de senhora, população: você"
Provocações especiais para Vi :

  • "Você vai me perseguir mãos gordas"
  • "Vi ... significa estúpido."
  • "Eu estou aqui mãos gordas"

Independentemente se Vi é o jogo, ela também faz referência a ela quando correndo, cantando uma paródia da Vi canção da música de login.

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Destruição por todos os lados

POR: VI
O nome é Vi. Sou uma defensora. E esta é minha cidade – Piltover. As pessoas chamam este lugar de Cidade do Progresso – ou costumavam chamar até ela aparecer.
O nome dela é Jinx. Bom, pelo menos é assim que a chamam. Ninguém sabe quem é ela, ou de onde ela veio. Essa magricela irritante apareceu um dia disparando armas pesadas para cima. E rindo – sempre com aquela risada. Eu não aguento mais.
Tudo mudou no dia em que ela chegou na cidade. Do jeito que as coisas vão, já podem chamar de Cidade do Crime. As pessoas em pânico. Caos nas ruas. Destruição por todos os lados.
A pior parte disso: nada faz sentido. Você pode perguntar a ela os motivos por trás de tanta destruição, e ela vai te dar um milhão de razões diferentes... mas o que me preocupa é:
Ela está se divertindo.
Para ela, Piltover é só um brinquedo. Ela está se divertindo como nunca, e nem se importa se alguém vai se machucar.
Bem, eu cheguei para acabar com essa festa.
Não interessa o que ela quer. Nem ligo para a historinha triste que ela contar. Eu vou prendê-la por muito, muito tempo. E logo antes de fazer isso, prometo que vou tirar aquele sorriso idiota da cara dela.
Para sempre.

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Promoção de Campeões e skins: justiça implacável

Por: Vi
O crime nunca dorme, não importa a hora do dia – mas se depender desta dupla, é melhor a bandidagem vestir o pijama. Vi Golpes de Neon traz a grande mão da lei em Justiça Brilhante, um seriado policial retratando a dura vida que os agentes da lei vivem para que o cidadão comum em Piltover e Valoran possa ir e vir sem preocupações e com total liberdade. Qual mistério aguarda nossa intrépida defensora?
  • Alô? Sim, Nami, eu sei que é você. Como assim, estão poluindo o mar? Ah, deixa comigo. Pode ir me passando os detalhes que eu vou correndo praí, sereia. 487 RP

  • Caitlyn! Não que eu te deva tanta satisfação assim, mas tô indo lá ver um caso de despejo de material tóxico nos rios e está chegando no mar. Você sabe como me achar. Fui. 440 RP

  • Chegando aqui na cervejaria do Gragas, e, olha só, um vazamento no tonel! Mas aí tem coisa, hein: se tem alguém que não tem o menor interesse em desperdiçar bebida, é ele. 395 RP

  • Fui conferir no ateliê da Orianna Artesã das Lâminas se ela esteve envolvida na construção metálica daquela estrutura. É, o conhecimento de metal dela se resume às lâminas. Hm. 487 RP
  
  • Nunca pensei que fosse pedir a ajuda dele – mesmo depois da infame greve da polícia – mas acho que vou acionar o Super Teemo para ver se algo chegou nele. Ligando o comunicador... 487 RP
  
  • Opa, mensagem chegando: “Olá, oficial Vi. Não posso atender agora. Estou investigando algo que pode ter ligação direta com Anivia Caçadora de Noxus. Te ligo depois. Tchau tchau!” 260 RP
  

Fiquem ligados! No próximo bloco, veremos se o incidente que o bravo yordle está investigando tem a ver com o caso que deixou Vi mais confusa do que o de costume. Se você só chegou agora, espectador, você poderá rever o programa desde o começo de 24 a 26 de setembroJustiça Brilhante volta após os comerciais.


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quinta-feira, 19 de setembro de 2013

Promoção de Campeões e skins: culinária macabra



Preparem seus aventais – Morgana chegou para ensinar os truques da cozinha em Pesadelo Culinário na TV! Antes de começar o programa, quero agradecer por esta oportunidade de mostrar ao mundo minhas habilidades sinistras no fogão. Quem me conhece de longa data sabe muito bem que meus pratos são de morrer. Os convidados de hoje me inspiraram para criar os pratos do dia.
  • Antes do programa, Vi me contou que gosta de petiscos fáceis de pegar com a mão. Bem, ela não especificou se era com ou sem manopla, então fiz uma cebola empanada que se desfaz ao pegar.  487 RP

  • Nocturne, criatura dos pesadelos, tenho algo que serve para você e suas vítimas: um pudim de café. Para você, em versão normal; para suas vítimas, em versão descafeinada. E com maracujá. 440 RP

  • Quem já esbarrou com o Teemo nos Campos da Justiça vai entender porque optei por este prato para ele. Um escondidinho de funghi saindo no capricho! 292 RP
  • Jarvan IV Forja das Trevas, preparei um prato digno de um rei – quer dizer, um príncipe. Para comer este javali selvagem, você vai precisar de todos os talheres metálicos à sua volta. 487 RP
  • Brand Pós-Apocalipse, você vai precisar tirar esta máscara para provar este macarrão com frutos do mar ao estilo de Bilgewater – que, sim, é um pouco... exótico. 375 RP
  • Ashe das Florestas de Sherwood, sei que você se preocupa com a boa forma – não chamei de gorda! – então preparei esta salada com maçã verde e aipo gelado em cubinhos.  260 RP
Entusiastas da boa cozinha, aproveitem o intervalo com mensagens dos nossos patrocinadores e peguem o caderno para anotar as dicas da Morgana. A não ser, claro, que alguém me irrite e eu resolva destruir o estúdio de gravação. Espero que não. Seja qual for o resultado, vocês terão de 20 a 23 de setembro para aprender a criar estas verdadeiras delícias culinárias que só eu sei fazer.  


quarta-feira, 18 de setembro de 2013

Comemore a Terceira Temporada com Thresh Campeonato

POR: ESBAGAÇADOR
Depois de uma Terceira Temporada que teve de tudo, desde viradas espetaculares até vitórias arrasadoras, o Campeonato Mundial acaba de começar. Para celebrar as disputas épicas que aconteceram ao longo da temporada, nós apresentamos a skin Thresh Campeonato. Ela vem com uma armadura decorada, novos efeitos de magia e uma animação de retorno para inspirar as suas vitórias. Com tons profundos de safira, uma nova lanterna assustadora e suas tradicionais correntes, Thresh Campeonato surge para inaugurar a próxima temporada! 

segunda-feira, 16 de setembro de 2013


O primeiro dia da Fase de Grupos do Campeonato Mundial começou com tudo, as equipes mostraram que não estão para brincadeira, principalmente a equipe OMG (representante da China) que derrotou as equipes TSM SKT contra as expectativas dos invocadores.

Os grandes vencedores do dia foram as equipes Gambit BenQ e OMG que ganharam duas partidas e não perderam nenhuma.

Os times com pior desempenho foram as equipes GG.EU e Team Mineski, que perderam as duas partidas do dia.

EquipeVitóriasDerrotasPartidas
Gambit BenQ202
OMG202
Lemondogs112
Fnatic112
TSM Snapdragon112
SK Telecom T1112
Samsung Ozone112
Vulcun TechBargains112
Team Mineski022
GamingGear.eu022


Os jogos de hoje começam a partir das 23h e vão até as 3h


Segunda-Feira - 16/09

23h00 - Team Mineski vs Samsung Ozone



Terça-Feira - 17/09

00h00 - Vulcun TechBargains vs Gambit BenQ



01h00 - Samsung Ozone vs FNATIC



02h00 - Team Mineski vs Vulcun TechBargains



03h00 - Fnatic vs Gambit BenQ